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自分の考えたオリカを投稿して下さい。素晴らしいアイディアお待ちしています♪
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1: Repair with design of a premise (0) /  2: 自作オリカ6 (6) /  3: Shopping (0) /  4: Fund Management (0) /  5: 無題 (0) /  6: 格闘ゲームのシステムを魔法、罠に... (3) /  7: 自作オリカ5 (24) /  8: 新モンスター12 (0) /  9: 新モンスター11 (0) /  10: 新モンスター10 (0) /  11: 新モンスター9 (0) /  12: 新モンスター8 (0) /  13: 新モンスター7 (0) /  14: 新モンスター6 (0) /  15: 新モンスター5 (0) /  16: 新モンスター4 (0) /  17: 新モンスター3 (0) /  18: 新モンスター2 (0) /  19: 新モンスター (0) /  20: 考えてみました (0) / 

  Repair with design of a premise 投稿者:Nike  Rank:1回(新人  <Mail>  <HOME>   New!
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isyuza-ku.jpgRepair of apartments http://repair-of-apartments.astrawell.su/e/repair-of-apartments/?p=0&s=1

[Host : ircnet.net.ru]   ... 2008/05/17(Sat) 16:11 No.137  


  自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:2回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  
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ankokukisi3.jpgHNをモンスターハンターから変更しました。
今後は「フォグシャドウ@霧影」です。これからもよろしくお願いします。

前の自作オリカ5は何らかのトラブルでスレが壊れたので、新しく立てました。これからはこのスレでやっていきたいと思います。

■■書き込む前の注意事項■■(必ず見てください!)
・荒らしは厳禁。なお、関わった人も荒らし扱いとなり、管理人様に報告されますのでご注意を。
・他人のオリカを馬鹿にした発言、見下した発言、不快な発言はやめること。
・自分のオリカを修正するときは新しくレス、連レスをするのではなく、前に書き込んだレスを修正すること。
(パスワードは入力しておいてください。)
・カードの記述はできるだけ、正確にお願いします。(旧エキスパートルールの記述<生贄召喚、生贄・・・など>は構いません。)
・新しい属性、新しい種族、「神属性」、「幻神獣族」は避けてください。(妖怪族など・・・)

以上がこのスレでのルールです。

自分で作ったオリカを一つにまとめるスレッドです。
毎回、テーマをもって書き込んでくれると嬉しいです。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/04/30(Wed) 18:32 No.127  

Re: 自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:3回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  

ankokukisi3.jpg今回のテーマは「トラップ」です。
【「トラップ」シリーズの特徴】
・カード名の最初に「トラップ」と名が付いている。
・モンスターの場合は闇属性は絶対である。
・基本的に自分のデッキの罠カードを利用する。

以上がトラップシリーズの特徴です。


トラップ・ソルジャー 闇属性 レベル4 戦士族 ATK/1300 DEF/800
【効果】
このカードが召喚したとき、自分のデッキから罠カードを1枚選択する。そのカードを自分のデッキの一番上に表側表示で置く。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、デッキの一番上に表側表示の罠カードを発動タイミングが正しければ、発動することができる。
また、自分のドローフェイズにドローする前にに自分のデッキの一番上に表側表示で罠カードがある場合、そのカードを裏側表示にしてシャッフルする。その後、通常通りドローする。

トラップ・ガードナー 闇属性 レベル3 戦士族 ATK/400 DEF/1500
【効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、このカードの表示形式を変更する。自分のデッキから罠カード3枚を選択して、表側表示で自分のデッキに置く。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃を自分のデッキの一番上に表側表示である罠カードをゲームから除外することで、その相手モンスターの攻撃を無効にする。

ジャマー・ジャマー 永続魔法
【効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはデッキから罠カードを発動、またはデッキの罠カードを対象とするカードの効果は発動できない。

ストロング・アームズ 装備魔法
【効果】
このカードは相手モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたとき、手札・デッキから罠カード一枚を選択して発動する事ができる。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/04/30(Wed) 18:49 No.128  

Re: 自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:4回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  

ankokukisi3.jpg駅のホームですっぽんぽん♪
こんばんはー♪

今回のテーマは「トラップ」です。

トラップ・ハンター 闇属性 レベル4 戦士族 ATK/1000 DEF/1500
【効果】
このカードが召喚にしたとき、手札のカード1枚を捨てることができる。そうした場合、デッキから「落とし穴」と名のついた罠カード1枚を選択して、自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。

トラップ・サーチャー 闇属性 レベル2 戦士族 ATK/500 DEF/200
【効果】
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、1ターンに1度だけ相手モンスターの攻撃では破壊されない。
自分のドローフェイズ時に通常のドローをせず、デッキから罠カード1枚を手札に加える事ができる。

コザッキーの再利用技術 通常魔法
【効果】
手札の魔法カード1枚を捨てる。
自分の墓地から罠カードを2枚を選択して手札に戻す。

罠はずし(改) 通常魔法
【効果】
自分の手札の「罠はずし」1枚をゲームから除外する。
相手フィールド上の魔法&罠カード全て(裏側表示のカードも全て)を確認し、その中にある罠カードを全て破壊する。(違うカードは全て戻す。)

トラップ・バースト 通常罠
【効果】
相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。また、このカードがデッキから発動された場合、相手プレイヤーに900ポイントのダメージを与える。

トラップ・ライフ 通常魔法
【効果】
自分のライフを500ポイント回復する。また、このカードがデッキから発動された場合、自分は1500ポイントライフを回復する。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/05/01(Thu) 20:43 No.129  

Re: 自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:5回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  

ankokukisi3.jpg欽ちゃんの仮想大賞面白かったなぁ〜
こんばんは!

今回のテーマは「トラップ」です。

トラップ・キャッチャー 闇属性 レベル1 戦士族 ATK/0 DEF/0
【効果】
手札のこのカードを墓地へ送ることができる。
墓地のこのカードをゲームから除外することで、自分はデッキから罠カード1枚を手札に加える、または自分のデッキの一番上に表側表示で置くことができる。ただし、この効果はこのカードの効果によって手札から墓地へ送られたターンには使用できない。

トラップ・クリエイター 闇属性 レベル5 魔法使い族 ATK/2300 DEF/3000
【効果】
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースする。以下の効果から一つを選択し発動する。
●自分の墓地の罠カード1枚を選択して手札に加える。
●自分の墓地の罠カード2枚を選択してデッキに戻してシャッフルする。

トラッパー 通常魔法
【効果】
自分の墓地の罠カード1枚をゲームから除外する。
ゲームから除外した罠カードと同名カード1枚をデッキから手札に加える。

トラッキー 永続罠
【効果】
自分のデッキから通常罠カードが発動される度に、自分はコイントスをする。コイントスの表裏によって以下の効果が発動される。
●表:自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●裏:自分の墓地・手札・デッキのどれかから罠カード1枚を選択してゲームから除外する。

トラップ・ダークホール 通常罠
【効果】
攻撃力1000以下の相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚したときに発動できる。そのモンスターを破壊しゲームから除外する。
また、このカードがデッキから発動される場合は、相手モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスターを破壊しゲームから除外する。

トラップ・コモン 通常罠
【効果】
このターン発動された通常罠カードの枚数まで墓地の罠カードを持ち主のデッキに戻すことができる。
また、このカードがデッキから発動される場合はこのターン発動された通常罠カードの枚数まで墓地の罠カードを持ち主のデッキへ戻すことができ、その戻すカードの任意の枚数を表側表示で戻すことができる。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/05/03(Sat) 22:25 No.130  

Re: 自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:6回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  

ankokukisi3.jpg最近、暑いですね。
こんばんは!

今回のテーマは久々に「ゼロシリーズ」です。
スレも新しいので今のゼロシリーズの特徴を貼ります。

『ゼロ』シリーズについての特徴は下のようになっています。
【『ゼロ』シリーズの基本的な特徴】
攻撃力・守備力が0。闇属性。
カード名の初めに「ゼロ」と書いてある。
コストは大きいが、強力な効果を持っている。

では、オリカを書きます。

ゼロ・ヴィシャスナイト 闇属性 レベル9 悪魔族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の闇属性モンスター4体以上をリリースし、手札の闇属性モンスター2体以上を墓地へ送りこのカードを手札、または墓地から特殊召喚する。
この方法でのこのカードへの特殊召喚を無効にする事はできず、このカードが特殊召喚に成功した時相手フィールド上の魔法&罠カードゾーンのカードを全てゲームから除外する。除外したカードの枚数×400ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
このカードの攻撃力は墓地の闇属性モンスターの数×1000ポイントアップする。また、このカードが相手守備表示モンスターに攻撃した時、その守備モンスターの守備力をこのカードの攻撃力が上回っている時、その数値分相手プレイヤーに戦闘ダメージとして与える。
また、このカードがカードの効果によって墓地に送られる、ゲームから除外された時、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

ゼロ・ソウルデュエリスト 闇属性 レベル5 戦士族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。
また、このカードが表側攻撃表示で存在し自分が戦闘ダメージを受けた時、そのダメージの数値分このカードの攻撃力はアップする。
自分のエンドフェイズ毎に自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。リリースをしなかった場合、このカードを破壊する。

ゼロ・キル 速攻魔法
【効果】
ライフを半分払い、手札のカード1枚を捨てる。
相手プレイヤーに2000ポイントのダメージを与える。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/05/05(Mon) 21:26 No.131  

Re: 自作オリカ6 投稿者:フォグシャドウ@霧影  Rank:7回(ベビー・ドラゴン  <Mail>  <HOME>  

ankokukisi3.jpgエタバトができない。。暇だなぁ・・・
おはようです!

今回のテーマは「天使」です。

クロスウィング・アルカディア 光属性 レベル10 天使族 ATK/2600 DEF/2100
【効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の天使族モンスター3体(トークンは除く)をリリースした場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て墓地に送る。
墓地に送ったカードの枚数だけ相手の手札のカードをランダムに捨てる。このカードが特殊召喚されて2回目の自分のスタンバイフェイズまで相手フィールド上のカードの効果は全て無効になる。
このカードは自分フィールド上に他の天使族モンスターが存在しない限り、攻撃を行うことができない。

クロスウィング・ヴァルキリア 光属性 レベル8 天使族 ATK/2000 DEF/1700
【効果】
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「クロスウィング・アルカディア」が表側表示で存在するときのみ手札から特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札のカードの効果を発動することはできない。
自分フィールド上に「クロスウィング・アルカディア」が存在しない場合、自分フィールド上のカードを全て破壊し、お互いの手札が2枚になるようカードをドローする。

クロスセイバー 永続魔法
【効果】
このカードがフィールド上に存在する限り、元々の攻撃力が2000以上の天使族モンスターが戦闘で破壊されるとき、1ターンに1度だけその破壊を無効にすることができる。


強すぎたかな・・・
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/05/06(Tue) 09:44 No.132  

Re: 自作オリカ6 投稿者:お菓子職人  Rank:75回(青眼の究極竜  

hanekuriboh10.jpg久しぶりの投稿です。
今回のテーマは「爆弾モンスター」です

爆弾小僧 ☆4 戦士族 炎
ATK1200 DEF1300
このカードが戦闘でモンスターを破壊するたびに攻撃力が100ポイントずつアップする。このカードを戦闘で破壊したモンスターの攻撃力はこのゲーム中500ポイントダウンする。

爆弾女王 ☆5 戦士族 炎
ATK2100 DEF2000
このカードの攻撃力は墓地に存在する「爆弾」と名のつくカード1枚につき100ポイントアップする。このカードが戦闘で破壊されたとき、相手フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントずつダウンする。

爆弾帝王 ☆8 戦士族 炎
ATK???? DEF0
このカードは通常召喚できない。このカードは墓地に存在する「爆弾」と名のつくカードを任意の枚数除外することでのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、このカードの召喚時に除外したカードの枚数×600ポイントとなる。このカードが戦闘で破壊したモンスターはデッキの一番上に戻る。このカードがフィールドから離れたとき相手はデッキからカードを3枚引くことが出来る。

爆弾魔 ☆3 戦士族 炎
ATK600 DEF600
このカードが戦闘で破壊されたとき、このカードを破壊したモンスターにこのカードを装備する。装備されたモンスターの攻撃力は400ポイントダウンする。このカードが装備されて3ターン後に装備モンスターをデッキの一番上に戻す。

爆弾地獄 速攻魔法
「爆弾」と名のつくカードがフィールドから離れたとき発動可能。墓地に存在する「爆弾」と名のつくカードを2枚まで手札に加えることが出来る。

時限爆弾TYPE−EX 魔法
このカードは発動後ゲームから除外される。除外されてから5ターン後のスタンバイフェイズにこのカードを墓地に送る。その時お互いの墓地の枚数×200ポイントのダメージをお互いに受ける。

爆破無効領域 永続魔法
このカードは自分フィールド上にこのカード以外に「爆弾」と名のつくカードが存在する場合カードの効果で破壊されない。このカードが存在する限り自分はカードの効果によるダメージを受けない。「爆弾」と名のつくモンスターの効果によってデッキの一番上に戻るカードはゲームから除外される。
[Host : khp059138192014.ppp-bb.dion.ne.jp]   ... 2008/05/14(Wed) 17:50 No.136  


  Shopping 投稿者:Bush  Rank:1回(新人  <Mail>  <HOME>  
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isyuza-ku.jpghttp://computer.milton.net.ru/en/directory/?p=9 Shopping http://computer.milton.net.ru/en/directory/?p=29 Fonts
[Host : ircnet.net.ru]   ... 2008/05/14(Wed) 14:23 No.135  


  Fund Management 投稿者:Hea  Rank:1回(新人  <Mail>  <HOME>  
▲前 ▼次  
isyuza-ku.jpghttp://finance.vil.net.ru/english/directory/?p=21 Consultancy
http://finance.vil.net.ru/english/directory/?p=25 Homeowner Loans

[Host : ircnet.net.ru]   ... 2008/05/14(Wed) 11:13 No.134  


  無題 投稿者:ゆう  Rank:1回(新人  
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sm8.jpgオリカのつくりかたをおしえて
[Host : km-proxy.city.kokubunji.tokyo.jp]   ... 2008/05/09(Fri) 16:22 No.133  


  格闘ゲームのシステムを魔法、罠に... 投稿者:未熟者  Rank:1回(新人  
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gtri2.jpg初投稿です。よろしくお願いします。
GGXXやMB、KOFなどのシステムをいれて見たらどうなるか
そんなことを考えるスレでよろしくお願いします。
マニアックだがEFZより

リコイルガード(だったかな?)トラップガード
『効果』
自分フィールド場で攻撃対象にされた守備表示モンスターが
攻撃してきたモンスターの攻撃力が守備力と同じだったとき発動することができる。自分はデッキの中から魔法カード一枚をデッキの一番上におくことができる。そのあと自分は格闘カウンターがのせられるカードに格闘カウンターをひとつのせられる。

ここから、多分KOF系のシステム。
Kゲージ 装備魔法
『効果』
自分は相手のカードによりダメージを受けるたびに
このカードを装備しているモンスターに格闘カウンターをひとつのっける。格闘カウンターの数、攻撃力を1000ポイント上げてゆく。エンドファイズごとにこのカードに乗っているカウンターを1つ取除く。

EXゲージ 装備魔法
『効果』
自分フィールド場に存在するモンスターが攻撃するたびに、格闘カウンターを1つ乗っける(最大9つまでのせられる)。格闘カウンターは1ターンに二個しか乗せられない。格闘カウンターを3つ取除くことにより、魔法カード一枚を手札に加えられる。

ゲージ開放 速攻魔法
『効果』
発動時、自分は格闘カウンターをのせられない。
カウンターが9個以上あるとき発動できる。装備モンスターは何回でも攻撃できる。相手フィールド場に存在するモンスターに攻撃するとき格闘カウンターを2つ取除く。直接攻撃するときカウンターを4つ取除く。
[Host : p6208-ipbf309funabasi.chiba.ocn.ne.jp]   ... 2008/04/10(Thu) 22:28 No.93  

Re: 格闘ゲームのシステムを魔法、... 投稿者:未熟者  Rank:2回(ベビー・ドラゴン  

isyuza-ku.jpgこんばんわ。
ウイルスにかかって、パスワードが変なのになったので
ここで訂正+追加。

ゲージ開放 速攻魔法
『効果』
発動時、自分は格闘カウンターをのせられない。
カウンターが9個以上あるとき発動できる。装備モンスターは何回でも攻撃できる。相手フィールド場に存在するモンスターに攻撃するとき格闘カウンターを2つ取除く。直接攻撃するときカウンターを4つ取除く。
+格闘カウンターが取り除けなくなったときバトルファイズを終了させ、エンドファイズに移る。

ここから追加
アルカナハートより
ブースト 装備魔法
『効果』
 発動時、このカードに格闘カウンターをひとつのせる。(このカードに乗せられる格闘カウンターは1つまで)発動後、自分はこのカードの効果のどれかを任意で発動できる。
●相手モンスターを破壊したとき、格闘カウンターを1つ取り除くことにより、破壊したモンスターを条件無視で特殊召喚し、装備モンスターはもう一度攻撃することができる。
●相手のモンスターカードが手札に戻ったとき、格闘カウンターを1つ取り除くことにより、そのモンスターを攻撃力0で特殊召喚する。このとき、装備モンスターは攻撃力が半分になる。
[Host : p6208-ipbf309funabasi.chiba.ocn.ne.jp]   ... 2008/04/11(Fri) 23:08 No.95  

Re: 格闘ゲームのシステムを魔法、... 投稿者:レイレイ  Rank:100回(究極竜騎士  

isyuza-ku.jpgジャスティス学園シリーズより

愛と友情のツープラトン 通常魔法
効果
フィールド上に格闘カウンターののったモンスターが2体以上存在している時に発動できる
格闘カウンターののったモンスターを2体選択する
その後選択したどちらかのモンスターの格闘カウンターをすべて取り除く
もう片方のモンスターの攻撃力は格闘カウンターを取り除いたモンスターの攻撃力の半分の攻撃力分アップする
[Host : flh1abh057.kyt.mesh.ad.jp]   ... 2008/04/15(Tue) 23:09 No.100  

Re: 格闘ゲームのシステムを魔法、... 投稿者:海人  Rank:1回(新人  

isyuza-ku.jpgこんにちは。
参照は「月姫MELTY BLOOD」です

EXエッジ
通常魔法
「このカードはメインフェイズ1のみ発動することができる。発動ターンのバトルフェイズ中、相手は魔法・罠を発動できない。自分のコントロールする表側攻撃表示にモンスターは、攻撃力が300ポイントアップする。」

アーク・ドライヴ
通常魔法
「自分の墓地に『EXエッジ』があり、自分のコントロールするモンスターが、モンスターを戦闘で破壊したターンのメインフェイズ2にのみ発動することができる。次の自分のターン、発動ターンに戦闘でモンスターを破壊していたモンスターは攻撃力が2倍になる。」

アーク・ドライヴ・エンド
速攻魔法
「発動ターンの前のターンに魔法カード『アーク・ドライヴ』が発動しており、その効果によって攻撃力が上昇していたモンスターが相手のライフポイントを0にしたときのみ発動可能。自分はマッチに勝利する。」

強制開放
通常魔法
「自分の墓地に『EXエッジ』があれば、デッキから自分の手札に『HEAT』を加える。自分の墓地に『アーク・ドライヴ』があれば『BLOOD HEAT』をデッキから手札に加える。上記の二枚が存在しなければ、デッキから手札に『サーキットスパーク』を加える。複数存在するならば、『サーキットスパーク』以外を手札に加える。」

HEAT
速攻魔法
「自分の墓地に『EXエッジ』があるときのみ発動できる。自分の場の
モンスター1体につき相手の場のカード一枚を破壊する。」

BLOOD HEAT
速攻魔法
「自分の墓地に『アーク・ドライヴ』があるときのみ発動できる。相手の場のモンスターを全て破壊する。このターン自分のモンスターは攻撃宣言を行えない。」

サーキットスパーク
通常罠
「攻撃宣言を行ったモンスターを破壊し、相手のバトルフェイズを終了する。エンドフェイズ時に自分は手札を全て捨てる。手札が2枚以下のとき、このカードは発動できない。」

ラストアーク
通常魔法
「このカードはエンドフェイズ時にしか発動できない。自分場のモンスター1体を選択し、それ以外の場のカードを全てゲームから除外する。自分の手札・デッキを全てゲームから除外する。自分のライフポイントを残り100にする。相手ターンのエンドフェイズ時、選択したカードを自分のデッキの一番上に置く。発動した次のターンのドローフェイズ時にカードを引くことができた場合、自分はこのデュエルに勝利する。ドローできなかった場合、自分はこのマッチに敗北する。」

長文すんません。
[Host : i60-35-211-68.s05.a028.ap.plala.or.jp]   ... 2008/04/23(Wed) 17:49 No.120  


  自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:110回(究極竜騎士  <Mail>  
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eherows.jpg荒らしのせいで自作オリカスレが流れちゃったようですね…。
とりあえず、立てておきます。

自分で作ったオリカを一つにまとめるスレッドです。
毎回、テーマをもって書き込んでくれると嬉しいです。
また、効果を書くときは現OCGに対応した記述をお願いします。
>※ルール変更後は今のルール、新エキスパートルールの記述でもOKです。<

今回のテーマは「『ゼロ』シリーズ」です。
『ゼロ』シリーズについての特徴は下のようになっています。
【『ゼロ』シリーズの基本的な特徴】
攻撃力・守備力が0。闇属性。
カード名の初めに「ゼロ」と書いてある。
コストは大きいが、強力な効果を持っている。

以上が基本的な特徴です。もしかしたら特徴が追加するかもしれません。
では書きます。

ゼロ・アバター 闇属性 レベル8 悪魔族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上の「ゼロ」と名のついたモンスターを2体を生贄に捧げた時のみ通常召喚する。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃が成功した時、相手の手札のカード1枚をランダムに選択する。選択したカードの種類がモンスターカードだった場合、そのモンスターの属性、レベル、種族、攻撃力、守備力が同じの「ミラーアバタートークン」(このトークンは生贄に捧げることはできない。)を1体を自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。このカードの効果によって特殊召喚されたトークンはこのターン、攻撃宣言を行うことはできず、表示形式の変更もできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚されたトークンを全て破壊する。

ゼロ・ガードナー 闇属性 レベル4 悪魔族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードの表示形式を守備表示に変更する。
相手モンスターが攻撃宣言を行ったとき、自分フィールド上の「ゼロ」と名のついたモンスター1体と手札を1枚捨てることができる。そうした場合、その相手モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。

ゼロ・ダークゴーレム 闇属性 レベル6 岩石族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、スタンバイフェイズ毎に自分は手札または、デッキから「ゼロ」と名のついたモンスターを2枚墓地に送る。送らなければこのカードを破壊し、自分は500ポイントのダメージを受ける。
相手フィールド上にモンスターが1体でも存在する限り、このカードの攻撃力と守備力は2000ポイントアップする。
1ターンに1度だけ以下の効果から1つを選択して効果を発動する事ができる。
●自分フィールド上の「ゼロ」と名のついたモンスターを生贄に捧げる。このカードの攻撃力をターン終了時まで500ポイントアップし、このモンスターが相手守備表示モンスターに攻撃をした時、このカードの攻撃力がその守備表示モンスターの守備力を超えていた時、その超えていた数値だけ相手プレイヤーにダメージを与える。
●自分の手札の「ゼロ」と名のついたカード1枚をゲームから除外する。このモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し、墓地に送った時そのモンスターのレベルの数×300ポイントを相手にダメージを与える。

ゼロ・セイバー 装備魔法
【効果】
「ゼロ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップし、装備モンスターまたは、このカードが破壊された時、装備モンスターまたは、このカードを破壊し、以下の効果を1つ選択して発動する事ができる。
●自分は手札の「ゼロ」と名のついたカードを1枚ゲームから除外する。このカードのコントローラーはデッキからカードを2枚ドローする。
●自分のデッキの1番上からカードを5枚まで確認することができる。それらのカードを好きな順番に入れ替えることができる。その後、それらのカードを自分のデッキの1番上に戻す。

ゼロ・ギフト 通常罠
【効果】
相手フィールド上に表側表示のモンスターが存在し、メインフェイズ1の時のみ発動できる。自分フィールド上の「ゼロ」と名のついた表側表示モンスター1体の効果を相手フィールド上の表側表示モンスター1体はターン終了時まで得て、そのモンスターはコストを支払わず発動できる。
ターン終了時にその相手モンスターを破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

オーバー・デストラクションゼロ 通常罠
【効果】
自分フィールド上の「ゼロ」と名のついたカードを含む、5枚のカードが破壊され、墓地に送られた時に手札のカード1枚を捨て発動する。
フィールド上に存在する全てカードの効果を無効にし破壊する。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/16(Sat) 19:17 No.4  

Re: 自作オリカ5 投稿者:星ひとつ  Rank:28回(真紅眼の黒竜  

ai1.jpgこんにちは。
荒らしは本当に迷惑ですね。
私はそうならないように気をつけたいと思います。
テーマは「過去」です。

パスト・メッセンジャー
☆4 闇属性 魔法使い族
ATK1600 DEF1000
効果
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでデッキから「忘れられた過去(オブリビオン・パスト)」と名のついたモンスターカード1枚を手札に加えることができる。

忘れられた過去 クレイゴーレム
☆4 地属性 岩石族
ATK1000 DEF2000
効果
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のこのカードを生贄にささげる。
相手の墓地のカードを3枚まで除外することができる。

忘れられた過去 サンライズソルジャー
☆4 炎属性 戦士族
ATK1800 DEF0
効果
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札を1枚捨てることでこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。
自分のスタンバイフェイズごとに500ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。

忘れられた過去 シルバーウインド
☆5 風属性 鳥獣族
ATK2000 DEF1000
効果
このカードは特殊召喚できない。
500ライフポイントを払う。
相手の手札を1枚選択して確認し、それが魔法カードだった場合は強制発動させる。それ以外の場合は元にもどす。

パスト・ドラゴン
☆8 光属性 ドラゴン族
ATK3000 DEF2000
効果
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「忘れられた過去」と名のつくモンスター3対を生贄にささげた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを破壊し裏側表示で除外する。相手はそのカードを確認できない。
このカードは魔法カードの対象にならない。

思い出の日々 通常魔法
墓地の「忘れられた過去」と名のついたカードを2枚手札に加える。

過去の捏造 通常魔法
除外されている自分の「忘れられた過去」と名のついたカードを3枚まで墓地に戻す。

希望ある未来 永続魔法
自分フィールド上の「忘れられた過去」と名のついたモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。

切れぬ絆 永続魔法
自分が持ち主のフィールド上の「忘れられた過去」と名のついたモンスターのコントロールは持ち主に戻る。
自分フィールド上の「忘れられた過去」と名のついたモンスターはコントロールを変更できない。

次世代への一歩 通常罠
自分フィールド上の「忘れられた過去」と名のついたモンスター1体を生贄にささげる。
デッキからカードを2枚ドローする。

○×クイズ 通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
コイントスを一回行い、相手はその裏表を当てる。
当たった場合、自分は700ポイントのダメージを受ける。
はずれの場合、その攻撃モンスターを破壊する。
この効果は無効にできない。

履歴捏造 通常罠
手札の「LV」を持つモンスター1体を選択する。
そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
このモンスターの効果は無効になり、攻撃もできない。

ワイドバリア カウンター罠
相手が対象を選ばないカードの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、破壊する。
[Host : p2069-ipbf906funabasi.chiba.ocn.ne.jp]   ... 2008/02/17(Sun) 14:11 No.6  

Re: 自作オリカ5 投稿者:茶畑  Rank:8回(ベビー・ドラゴン  

siverd.jpg少し前までオリカスレ残ってたんですけど・・・ageればよかったかな?後日確認してたら、過去ログほぼ消滅してましたOTL
ホント荒らしは迷惑です。

テーマは再び「トイ」です。


トイ・ドラゴン
☆7 地
岩石族・効果 ATK/2000 DEF/1800
このカードはフィールドまたは手札から「トイ」と名の付くモンスターを1枚墓地へ送り、特殊召喚することが出来る。

トイ・レックス
☆6 地
岩石族・効果 ATK/2100 DEF/1900
このカードは特殊召喚できない。
フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードを裏側守備表示にすることで、このカードを反転召喚した時、攻撃力が400ポイントアップする。
このカードが表側守備表示になった時、攻撃力は元々の数値に戻る。


トイ・ゴーレム
☆7 地
岩石族・効果 ATK/2600 DEF/2000
このカードは自分の墓地に存在する「トイ」と名の付くモンスターを2体除外したときのみ、特殊召喚できる。
自分フィールド上に「トイ」と名の付くモンスターが反転召喚された時、自分フィールド上のそのカード以外のモンスターを守備表示にすることができる。


キメラテック・トイズ・ワイバーン
☆10 地
岩石族・融合/効果 ATK/2600 DEF/1200
「トイ」と名の付くモンスター+☆6以上のモンスター
このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。
このモンスターは魔法カード「融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「トイ」と名の付くモンスターは戦闘で破壊されない。
[Host : pd3f404.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp]   ... 2008/02/17(Sun) 19:12 No.7  

Re: 自作オリカ5 投稿者:お菓子職人  Rank:73回(青眼の究極竜  

bp3.jpg荒らしは本当に迷惑ですね
テーマは「除外」です

異次元の覚醒者 ☆4 戦士族 光
ATK1900 DEF1200
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れたとき、ゲームから除外される。

異次元の狂戦者 ☆5 戦士族 光
ATK2300 DEF1200
このカードは魔法の効果を受けない。
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れたとき、このカードをゲームから除外する。

次元の支配者 ☆8 魔法使い族 光
ATK???? DEF0
このカードは通常召喚できない。
自分の除外されているモンスターの数が10枚以上の場合のみ手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力はお互いのゲームから除外されているカードの枚数×800ポイントになる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は罠カードを使用できない。
カードがゲームから除外されるたびに、自分はデッキの上から1枚、カードを墓地に送らなければならない。
このカードが戦闘で破壊したモンスターはゲームから除外される。
このカードが破壊され墓地へ送られたとき、お互いのゲームから除外されているカードをすべてデッキに戻し、シャッフルする。
その後相手は手札が7枚になるように、デッキからカードをドローする。

異次元の爆裂戦士 ☆8 戦士族 光 融合
ATK4900 DEF3200
「異次元の女戦士」+「異次元の戦士」+「D.D.アサイラント」
このカードは上記のカードでのみ融合可能。
融合召喚でのみ特殊召喚可能。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上から離れたカードはすべて、ゲームから除外される。
このカードは自分のゲームから除外されているカードの枚数分、1ターンに攻撃できる。
このカードがフィールドから離れたとき、相手は、お互いのゲームから除外されているカードの枚数×300ポイント、ライフを回復する。

異次元のギャンブラー ☆3 戦士族 光
ATK1600 DEF1200
このカードが召喚に成功したとき、サイコロを1度振る。
出た目の数だけデッキからカードを除外することができる。

次元回避 カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが、攻撃対象になったとき発動可能。
対象になったモンスターをゲームから除外し、攻撃を無効にする。
この効果で除外されたモンスターはバトルフェイズ終了時にフィールド上に、除外されたときの状態で戻す。

次元旅行者 ☆2 戦士族 光
ATK500 DEF500
このカードがゲームから除外されたとき、デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘で破壊されたとき、このカードを攻撃したモンスターとこのカードをゲームから除外する。
[Host : fw.chiba-c.ed.jp]   ... 2008/02/22(Fri) 09:20 No.8  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:111回(究極竜騎士  <Mail>  

eherows.jpgわ・ずかな・時間・を・見つけて・自分のスレにレスするモンスターハンターです
こんにちは♪

>星ひとつさん
>パスト・メッセンジャー
「忘れられた過去」と名のついたモンスターにサポートできるモンスターですね。
攻撃力1600はリクルーターを潰せて、いいアタッカーになるのでいいですね。

>忘れられた過去 クレイゴーレム
守備力が少し高いような気がします。効果は中々だと思います。

>忘れられた過去 サンライズソルジャー
サイドラを潰せるいいアタッカーですね。やられても「パスト・メッセンジャー」の効果で回収できますね。

>パスト・ドラゴン
場に出せば、ダムド以上の力を発揮してくれる強力なモンスターですね。
ステータスも高くてとても良いですね。

>思い出の日々
パスト・メッセンジャーが無くてもこのカードで回収できますね。

>過去の捏造
除外対策に役立つカードですね。

>希望ある未来
「ダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。」というのはお互いでしょうか。
どちらにしても、「忘れられた過去」と名のついたモンスターを守る事ができるサポートカードですね。

>切れぬ絆
強力な「忘れられた過去」と名のついたモンスターのコントロールが奪われても、このカード1枚で戻す事ができますね。

>次世代への一歩
補助ドローですね。魔法では無く、罠という所は厳しいですが、それくらいが妥当かもしれませんね。

>○×クイズ
まさに一か罰かの効果ですね。「炸裂装甲」より強くなっている所は効果が無効にされないという所ですね。

>ワイドバリア
ライボルやミラフォなどを防ぐ事はできますが、ノーコストは流石に強いと思います。


>茶畑さん
>トイ・ドラゴン
手札か場から墓地へ送るコストは強いと思います。
ステータス・効果とコストの釣り合いが少々取れていない気がします。
少し調整してみてはどうでしょう?

>トイ・レックス
トイシリーズの中でいいアタッカーですね。
効果を成功させるには難しいですが、成功すれば、帝、サイドラなどのアタッカーを潰せますね。

>トイ・ゴーレム
>「自分フィールド上のそのカード以外のモンスターを守備表示にすることができる。」
というのは全フィールド上全てに対しての効果ですか?
でも、守りを固める事ができる強力な効果を持ってますね。

>キメラテック・トイズ・ワイバーン
効果は中々好きですが、攻撃力・守備力が高すぎると思います。


>お菓子職人さん
>異次元の覚醒者
良いアタッカーになるのは良いのですが、攻撃力が高すぎる気がします。

>異次元の狂戦者
「魔法効果を受けない」だともう対処しようが無いのと同じな気がします。
もう少し重くしてみてはどうでしょうか?

>次元の支配者
除外を上手く利用したいいアタッカーですね。
破壊されれば手痛いですが、このカードで暴れた時の快感はたまらないですね!

>異次元の爆裂戦士
ステータスが高いですね。簡単に1キルができそうなモンスターなので、攻撃力・守備力を2500前後にまで下げてみてはどうでしょうか。
効果はかなり好きです!

>異次元のギャンブラー
>「出た目の数だけデッキからカードを除外することができる。」
この効果はお互いのデッキですか?それとも自分ですか?相手ですか?
ネクロフェイス主軸のデッキには必須のカードですね。

>次元回避
モンスターを守る強力なカードですね!亜空間転送物質よりも強化されている感じでいいですね!

>次元旅行者
名前と効果が上手く釣り合いが取れていて、中々面白いモンスターですね。
これは結構好きですね!
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/24(Sun) 11:49 No.11  

Re: 自作オリカ5 投稿者:雲魔物  Rank:4回(ベビー・ドラゴン  

kokui.jpgどうも雲魔物です!
う〜ん、ここのスレ全部消滅してたのはやっぱ荒らしのせいでしたか・・・
本当に迷惑ですね。

>わ・ずかな・時間・を・見つけて・自分のスレにレスするモンスターハンターです
思わずにやけてしまいましたwww

>本題
モンスターハンター様の真似の様ですが、私も前から考えていたシリーズをテーマにしたいと思います。
名は「【天界植物】シリーズ&【暗黒植物(ダークプラント)】シリーズ」です。
植物族にスポットライトが当たっていないようなので、考えました。
天界植物シリーズの基本的な特徴は、
・全てのモンスターが光属性、植物族。
・名前の頭に「天界植物」と付いている。
・フィールド上・手札・デッキ・ライフの状態によって様々な効果を得る。
三番目の特徴は、フィールド上・手札・デッキ・ライフが土、その枚数・数値が栄養というように見たイメージです。
一方、暗黒植物シリーズの特徴は、
・全てのモンスターが闇属性、植物族。
・名前の頭に「暗黒植物−」と付いている。
・カードを墓地に送る、ライフを払う、または墓地の枚数により様々な効果を得る。
三番目の特徴は、カードを犠牲に栄養を得るといったイメージです。

長くなりましたがカードを書きたいと思います。

天界植物 エルフ・ローズ 光属性 ☆4 植物族 ATK/1500 DEF/800
効果
このカードの召喚成功時、フィールド上のカードの枚数×300ポイント自分のライフを回復する事ができる。このカードがフィールド上に存在する場合、このカードの元々の持ち主はフィールド上からカードが離れる度にそのカードの枚数×300ポイントのダメージを受ける。

暗黒植物−ブラッディ・ローズ 闇属性 ☆4 植物族 ATK/1500 DEF/800
効果
このカードの召喚成功時、相手の墓地のカードの枚数×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。

今日はここまでにします・・・
また思いついたら書き込みたいと思います。
ご意見などあったらご指摘ください。
[Host : eaoska192163.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]   ... 2008/02/24(Sun) 19:42 No.12  

Re: 自作オリカ5 投稿者:茶畑  Rank:9回(ベビー・ドラゴン  

siverd.jpg>モンスターハンターさん
再びご指摘ありがとうございます。今度はしっかり調整してゆきたいと思います。


テーマは「堕天使」です。

特徴はまず守備力が低いこと。次にドローする度に、攻撃力が下がることです。そして必ず闇属性・天使族です。


堕天使レイザ
☆5 闇
天使族・効果 ATK/2600 DEF/600
このカードを召喚・反転召喚する場合、このカードの元々の攻撃力は2000となる。
このカードのコントローラーがドローする度に、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
このカードは召喚・特殊召喚されたターンは攻撃できない。


堕天使カオセル
☆4 闇
天使族・効果  ATK/1800 DEF/200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いはドローフェイズ時以外のドローをすることができなくなる。
このカードのコントローラーがドローする度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。


堕天使ラディエル
☆8  闇
天使族・効果  ATK/2900 DEF/900
このカードが戦闘を行なった次のターン、自分への戦闘・魔法・罠・モンスター効果によるダメージは0となる。
このカードが戦闘する場合、カードを1枚ドローし、その後手札から2枚選択し墓地に送る。
このカードのコントローラーがドローする度に、このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。


堕天空
永続魔法カード
このカードがフィールド上に存在する限り、「堕天使」と名の付くモンスターの攻撃力ダウン時に、その数値を200ポイント下げることができる。(ただし、0にはできない)
このカードはフィールド上に「堕天空」が存在する場合、発動することが出来ない。





あと質問なんですけど、遊戯王Rの中に「堕天使の施し」というカードは登場しましたか?
どなたかご存知の方ぜひ教えていただきたいです。
[Host : pd3f404.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp]   ... 2008/02/24(Sun) 21:13 No.13  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:112回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg俺の特殊能力を発動!1ターンに1度だけライフを0にする事ができる!
こんにちは♪

>雲魔物さん
>モンスターハンター様の真似の様ですが、私も前から考えていたシリーズをテーマにしたいと思います。
>名は「【天界植物】シリーズ&【暗黒植物(ダークプラント)】シリーズ」です。

これは中々、面白い発想をしますね!期待します!

>天界植物 エルフ・ローズ
場に出して回復、離れたらダメージ。
植物らしくなっていてかなりいい出来だと思います。

>暗黒植物−ブラッディ・ローズ
墓地絶やしなどの名前ができるほど、最近は墓地がよく利用されていますね。
ハンデスやデッキ破壊などの相性には抜群という所でしょうか。


>茶畑さん
>特徴はまず守備力が低いこと。次にドローする度に、攻撃力が下がることです。そして必ず闇属性・天使族です。
ドローする度に攻撃力ダウン。これも堕天使シリーズのいい特徴であって中々、興味深いです!

>堕天使レイザ
普通に召喚・反転召喚すればきつい効果ですが、特殊召喚できれば中々の良いアタッカーになってくれますね!

>堕天使カオセル
神殿を守る者以来の補助ドロー規制モンスターですね。
堕天使シリーズの欠点をなくす効果が魅力的です!
ステータスも中々、高くて面白いモンスターです。

>堕天使ラディエル
高い攻撃力がすごく魅力ですが、やはり攻撃力ダウンは痛いですね。
このモンスターをどう上手く使いこなせるかがとても重要ですね!

>堕天空
堕天使モンスターの欠点を無くすカードの1つのカードですね!
とても役立つサポートカードですね!

皆さんたくさんのオリカありがとうございます!
よければ、他の方も参加してみてください。

次のレスからオリカを書き込みます。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/25(Mon) 14:14 No.14  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:113回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg今回のテーマは「ゼロ」です。

ゼロ・フレイムバタフライ 闇属性 レベル5 炎族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードは通常召喚できない。
このカードは戦闘で破壊されず、モンスター・魔法・罠カードの対象にはならない。
自分フィールド上に炎属性モンスターが表側表示で存在する場合、自分のエンドフェイズ毎に相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。

ゼロ・へヴィータンク 闇属性 レベル3 機械族 ATK/0 DEF/0
【効果】
このカードは融合モンスターの融合素材にする事はできない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った時、自分の手札を全て墓地へ送る。
このカードの攻撃力・守備力は墓地に捨てたカードの枚数×400ポイントアップし、相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。

ハイズウォンタリー・ドラゴン 光属性 レベル7 ドラゴン族 ATK/2100 DEF/1700
【効果】
このカードを生け贄に捧げる事はできない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する「ゼロ」と名のついたモンスターの効果は無効になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーへのカードの効果によるダメージ、戦闘ダメージは全て0になる。

ゼロ・キル 通常魔法
【効果】
ライフを半分払う。相手はデッキからカードを1枚をドローし、相手プレイヤーに2000ポイントのダメージを与える。

ゼロ・ワールドクロニクル 永続魔法
【効果】
自分のスタンバイフェイズ毎にに手札・デッキから「ゼロ」と名のついたモンスター1体を墓地に送る。この効果でカードが墓地に送られる度にこのカードにクロニクルカウンターを乗せる。
このカードが破壊された時、このカードに乗っているカウンターの数までフィールド上のカードを破壊する事ができる。また、破壊したカードの枚数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

闇のワルツ 通常罠
【効果】
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られた時、そのモンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
自分の手札・デッキから闇属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターがレベル5以上の場合、そのモンスターの効果を無効にしターン終了時に破壊する。

ヘルリボーンフラグ 永続罠
【効果】
自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊され、自分の墓地に送られた相手ターンのエンドフェイズ時にのみ発動できる。自分の墓地から闇属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
このカードフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
相手はこのカードの発動時に手札から魔法カードを1枚を墓地に捨てる事でこのカードの発動と効果を無効にし破壊できる。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/25(Mon) 15:10 No.15  

Re: 自作オリカ5 投稿者:茶畑  Rank:10回(ベビー・ドラゴン  

siverd.jpgまた来てしまいました^^

>モンスターハンターさん
いつもいつもありがとうございます。少し効果を修正しました。

今回のテーマも「堕天使」です。


堕天使レギュラ
☆5  闇
天使族・効果  ATK/2500 DEF/300
デッキからカードを1枚ドローすることで、相手フィールド上の魔法カードを破壊する。ドローしたカードはそのターンのエンドフェイズ時に墓地に送らなければならない。
このカードのコントローラーがドローする度に、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。


堕天使アルミューレ
☆4  闇
天使族・効果  ATK/1700 DEF/300
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分フィールド上の闇属性・天使族のモンスターの攻撃力を元の数値に戻す。
この効果は自分の墓地に「堕天使アルミューレ」が存在する場合、発動できない。


堕剣士
速攻魔法
このカードは、自分フィールド上の闇属性・天使族モンスターが戦闘で破壊された時のみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。
そして、戦闘で破壊されゲームから除外された闇属性・天使族モンスターの「ドローする度にダウンする攻撃力」の数値分の攻撃力の「堕剣士トークン」(☆2・闇・戦士)を2体攻撃表示で特殊召喚する。このトークンはカードの効果で破壊されず、生贄召喚のための生贄にできない。
ドローしたカードはトークンの召喚成功時にゲームから除外する。


次は「聖魔族」です。
これは堕天使の正反対となる属性・種族を持つカードです。
特徴は次回で。


それでは
[Host : pd3f404.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp]   ... 2008/02/25(Mon) 22:36 No.16  

Re: 自作オリカ5 投稿者:暇人  Rank:16回(真紅眼の黒竜  

mokemoke.jpgうはぁ
流れたのか
ウザイな。荒しは
テーマは「テイマー」です

テイムモンスターの特徴
「モンスターテイマー」のモンスターとなる
「モンスターテイマー」が存在しないと召還できない
テイムモンスターは「モンスターテイマー」が攻撃された時に代わりに墓地に送ることができる。

モンスターテイマー ☆4 地
剣士族 A:1200 D:1000
このモンスターは一ターンに一度攻撃する代わりに相手モンスターを味方にできる。味方にしたモンスターは「モンスターテイマー」のモンスターとなりバトルフィールドは使わない。

デッドリーブロード ☆8 闇
悪魔族・テイムモンスター A:2000 D:2000
このモンスターは魔法・罠によって破壊されない

まだまだ追加したいけど思いつかないので・・・
[Host : 121-84-187-82.eonet.ne.jp]   ... 2008/02/26(Tue) 22:54 No.19  

Re: 自作オリカ5 投稿者:暇人  Rank:17回(真紅眼の黒竜  

isyuza-ku.jpgぐふ。。。
テイマーは面倒なので断念
テーマは「吸血鬼」

ヴァンパイアフェニックス ☆6 闇
悪魔族 A:2400 D:1900
このカードは特殊召還できない。
このカードが魔法・罠で破壊された場合デッキの一番上に戻す

カオスヴァンパイア ☆10 闇
悪魔族・融合 A:4000 D:3800
ヴァンパイアロード+カオスソルジャー
このカードは特殊召還できない。
このカードが魔法・罠で破壊された場合デッキの一番上に戻す

血の契約
装備カード
このカードはヴァンパイアという名のつくモンスターにしか装備できない。このカードを装備したモンスターは破壊されない。
毎ターンLPを1000支払わなければこのカードを破壊する。

ヴァンパイアゼロ ☆8 闇
悪魔族 A:0 D:0
このカードが破壊されると手札・デッキ・墓地からヴァンパイアという名のモンスターをすべて召還する。このときそのモンスターの効果は無視される。このカードが3ターン以上バトルフィールド上に存在すると以下の効果を得ることができる
●このカードは戦闘によって破壊されない
●このカードが墓地に送られるときデッキから好きなモンスターを一体選択し特殊召還することができる。

今日はゼロに挑戦してみた・・・
こんなもんですかね・・・?
そんなにすごくないような気がするけど。。。
[Host : 121-84-187-82.eonet.ne.jp]   ... 2008/02/27(Wed) 18:24 No.20  

Re: 自作オリカ5 投稿者:暇人  Rank:18回(真紅眼の黒竜  

mokemoke.jpgすいません削除キー設定してませんでした^^;
クッキーは削除するなとあれだけいったのに・・・
訂正です。
ヴァンパイアゼロ ☆8 闇
悪魔族 A:0 D:0
このカードが破壊されると手札・デッキ・墓地からヴァンパイアという名のモンスターをすべて召還する。召還されたモンスターは全部で一体とする。このときそのモンスターの効果は無視される。このカードが3ターン以上バトルフィールド上に存在すると以下の効果を得ることができる
●このカードは戦闘によって破壊されない
●このカードが墓地に送られるときデッキから好きなモンスターを一体選択し特殊召還することができる。このときそのモンスターの効果は無視される。
[Host : 121-84-187-82.eonet.ne.jp]   ... 2008/02/27(Wed) 18:27 No.21  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:114回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg風邪ひどいけど、頑張る!
こんにちは♪

>茶畑さん
>堕天使レギュラ
攻撃力2500という高いアタッカーにもなりますし、魔法カード破壊効果は強いですね。

>堕天使アルミューレ
攻撃力の下がった堕天使を元に戻す、重要な役割を持つモンスターですね。
ただ、レベル4の2000アタッカーはちょっと強すぎると思います。

>堕剣士
堕天使じゃなくても発動できるカード。2ドローもいい効果。
>そして、戦闘で破壊されゲームから除外された闇属性・天使族モンスターの「ドローする度にダウンする攻撃力」の数値分の攻撃力の「堕剣士トークン」(☆2・闇・戦士)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
上の効果は破壊されたモンスターが堕天使じゃない場合はトークンは特殊召喚されるのでしょうか?

>暇人さん
>ヴァンパイアフェニックス
ミラーフォースやライボルで破壊されてもデッキトップに戻る効果は強いですね。まさに不死鳥です。

>カオスヴァンパイア
>このカードは特殊召還できない。
融合モンスターは全て特殊召喚ですが…
>このカードが魔法・罠で破壊された場合デッキの一番上に戻す
このモンスターは融合モンスターなので、デッキトップに戻っても意味がないような……
あと、攻撃力・守備力が高すぎると思います。
最高でもステータスは元のカオス・ソルジャー辺りじゃないですかね。

>血の契約
ヴァンパイアの破壊を防ぐ、とても戦力になるカードですね。
LP1000は痛いですが、中々いいかと思います。

>ヴァンパイアゼロ
>このカードが破壊されると手札・デッキ・墓地からヴァンパイアという名のモンスターをすべて召還する。召還されたモンスターは全部で一体とする。
この効果の意味がいまいち分かりません。全て特殊召喚して、なぜ1体?

あと、『ゼロ』シリーズのオリカを書いてくださるのはとても嬉しいですが、下記の事を守って欲しいかなと思います。
『ゼロ』シリーズについての特徴は下のようになっています。
>【『ゼロ』シリーズの基本的な特徴】<
攻撃力・守備力が0。闇属性。
カード名の初めに「ゼロ」と書いてある。
コストは大きいが、強力な効果を持っている。

上記をもう一度目に通して頂いて、作り直して頂けたら幸いです。
色々、言って不快に感じられたのであればすみません。

皆さんたくさんのオリカありがとうございます!
よければ、他の方も参加してみてください。

次のレスからオリカを書き込みます。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/29(Fri) 15:05 No.23  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:115回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg今回はゼロシリーズではなく、テーマは「幻」です。
今回から禁止・制限・準制限を設けてみました。私が勝手に決めさせてもらい、条件は以下のようになっています。
【禁止・制限・準制限入りの条件】
■禁止
あまりにも強力なカード。
例…ノーコストでフィールド上のカードを全て破壊。カードの発動条件が軽すぎて強力なカード。
悪用されるカード。

■制限カード
現OCGで1枚だけなら他のカードよりもちょっと強い感じのレベル。
魔導戦士ブレイカーやN・グランモール、風帝ライザーなど。
悪用されるカード。

■準制限カード
デッキに2枚だけなら他のカードよりもちょっと強い感じのレベル。
デッキで組むと、3積みOKなカードよりも少しだけ強力なカード。
ゴブリンのやりくり上手やサイバー・ドラゴンなど。

禁止・制限・準制限システムを対応したい方は、毎回オリカを書き込む時に「制限対応」など分かる事を書いてくれれば嬉しいです。
アバウトに楽しみたい方は今までどおり、書き込んでいただけて大丈夫です。

【制限対応】

ブライトエアー・ランスバード 風属性 レベル4 鳥獣族 ATK/1600 DEF/1000 (制限カード)
【効果】
自分の墓地の風属性モンスタカード1枚と魔法カード1枚をゲームから除外する。
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。

フレイム・バルザーク 炎属性 レベル4 炎族 ATK/1800 DEF/800
【効果】
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事ができる。送った場合、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。

炎龍 ボルザーク・フレイムドラゴン 炎属性 レベル6 ドラゴン族 ATK/2000 DEF/1500
【効果・融合】
「フレイム・バルザーク」+「ブライトエアー・ランスバード」
このカードは融合召喚・「嵐鳥」と名のついたモンスターの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時、自分のデッキの一番上からカードを3枚まで墓地へ送る事ができる。
墓地に送ったカードの枚数×600ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
また、自分のメインフェイズにのみ自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード融合デッキに戻す事で、融合デッキから「嵐鳥」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが攻撃したターン、または特殊召喚したターンにはこの効果を使用することはできない。
『炎を司る幻の竜と風を操る幻の鳥が幻の炎龍へと融合した姿。そのブレスは全てを燃やし尽くす。』

嵐鳥 ストーム・スターバード 風属性 レベル6 鳥獣族 ATK/1500 DEF/2500 
【効果・融合】
「ブライトエアー・ランスバード」+「フレイム・バルザ−ク」
このカードは融合召喚・「炎龍」と名のついたモンスターの効果でしか特殊召喚できない。
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスターを全て表側守備表示にする。
また、自分のメインフェイズにのみ自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを融合デッキに戻す事で融合デッキから「炎龍」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが攻撃したターン、または特殊召喚したターンにはこの効果を使用することはできない。
『風を操る幻の鳥と炎を司る幻の竜が幻の嵐鳥へと融合した姿。その嵐は攻撃一つも通さない、鉄壁の壁である。』


炎龍 ボルザーク・フレイムドラゴンと嵐鳥 ストーム・スターバードの効果の…
>このカードを持ち主の融合デッキに戻す事ができる。融合デッキから「○○」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。<
の効果の記述から
>このカードを融合デッキに戻す事で融合デッキから「○○」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。<
の効果の記述へと修正しました。

雲魔物さん、ご指摘、ありがとうございます!
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/02/29(Fri) 15:48 No.24  

Re: 自作オリカ5 投稿者:太郎ex  Rank:1回(新人  

isyuza-ku.jpgどうも、「太郎ex」と申します。早速ですが、
オリカを投稿します。
テーマは、「四聖獣」です。

四聖獣青龍 水属性 ☆8 ドラゴン族 ATK/2800 DEF/2500 
【効果】
このモンスターを生贄召喚する場合、生贄は水属性でなければいけない。このモンスターは魔法効果を受けない。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。エンドフェイズに500ライフポイントを払わなければ、このモンスターを破壊する。

四聖獣朱雀 炎属性 ☆8 鳥獣族 ATK/2700 DEF/2500
【効果】
このモンスターを生贄召喚する場合、生贄は炎属性でなければいけない。このモンスターは戦闘によって破壊されない。このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の魔法・罠ゾーンの魔法・罠カードを1枚選択し破壊する。エンドフェイズに手札のカード1枚墓地に送らなければ、このモンスターを破壊する。

四聖獣白虎 ☆8 風属性 獣族 ATK/2600 DEF/2400
【効果】
このモンスターを生贄召喚する場合、生贄は風属性でなければいけない。このモンスターは罠カードの効果を受けない。手札を1枚捨てることで相手プレイヤーに直接攻撃することができる。このモンスターがあいてプレイヤーにあたえる戦闘ダメージは、半分になる。エンドフェイズに墓地のカードを2枚除外しなければ
このモンスターを破壊する。

四聖獣玄武 ☆8 地属性 水族 ATK/ 0 DEF/3500
【効果】
このモンスターを生贄召喚する場合、生贄は地属性でなければいけない。このモンスターはモンスター効果を受けない。手札を1枚捨てることで相手の攻撃を無効にすることができる。エンドフェイズに自分の魔法・罠ゾーンの魔法・罠カードを1枚墓地に送らなければこのカードは破壊される。

神獣四聖獣ーゴットフォースシャインビーストー
光属性 ☆10 獣族 ATK/4000 DEF/4000
【効果】
このカードは通常召喚することができない。場の「四聖獣」と名のつくモンスター4体を生贄にささげた場合のみ特殊召喚することができる。1ターンに1度このカード以外場のカードを全て破壊することができる。破壊したカード×400のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果を使用したターンバトルフェイズを行えず、モンスターも召喚できず、魔法・罠・モンスター効果も使用することができない。エンドフェイズに墓地のカードを4枚除外しなければ自分はこのデュエルに負ける。

四聖獣光臨の場 永続魔法
1ターンに1度、自分の場のモンスター3体を生贄にささげデッキ・手札・墓地より「四聖獣」と名のつくモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚することができる。。その特殊召喚したモンスターは攻撃宣言を行うことができない。
[Host : pc21234.ztv.ne.jp]   ... 2008/03/01(Sat) 19:18 No.25  

Re: 自作オリカ5 投稿者:ギャンブル  Rank:3回(ベビー・ドラゴン  

isyuza-ku.jpgテーマは「ミラーです」
ミラーゴブリン光戦士☆3ATK1000DEF0
このカードが攻撃表示のとき戦闘で破壊されないこのカードの戦闘によって発生するダメージは相手が受けるこのカードが攻撃をしたバトルフェイズ終了時に守備表示になる次の自分のエンドフェイズまで表示形式を変更できない
ミラーナイト光戦士☆4ATK500DEF0
このカードが攻撃されたとき相手モンスターの攻撃力を半分にするこのカードで受けた戦闘ダメージは相手も受ける
ミラーウルフ光獣☆4ATK1200DEF0
このカードに攻撃してきたモンスターの攻撃力を500下げる
ミラーフィッシュ水魚☆1ATK0DEF0
場のモンスターの戦闘で発生するダメージを2倍にする
ミラータイムマジシャン光魔法使い☆10ATK1000DEF1000
このカードは相手のエンドフェイズ終了時自分の場のモンスター2を墓地に送り特殊召喚するこのカードの戦闘で発生するダメージは相手が受けるこのカードは戦闘で破壊されない自分のエンドフェイズ終了時相手が受けた戦闘ダメージの半分を受けなければこのカードを破壊するミラービファインド罠
発動ターンお互いが受ける戦闘ダメージを2倍にする
ミラーホイッスル

このターンお互いのモンスターは戦闘で破壊されなくなる
鏡の時計
魔法
自分の場の「ミラー」となのつくモンスター1体は攻撃力が0になるか今の元々の攻撃力を倍にする
[Host : pv01proxy10.ezweb.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 00:54 No.29  

Re: 自作オリカ5 投稿者:雲魔物  Rank:5回(ベビー・ドラゴン  

kokui.jpgまだ俺のレスは終了してないぜ!
どうも。雲魔物です。

>モンスターハンター様
>今回から禁止・制限・準制限を設けてみました。
大変かもしれませんが、こちらも採用させていただきますので、よろしくお願いします。
>モンスター
「炎龍 ボルザーク・フレイムドラゴン」と「嵐鳥 ストーム・スターバード」の
「・・・このカードを持ち主の融合デッキに戻す事ができる。融合デッキから〜」
という記述、「・・・融合デッキに戻す事で、融合デッキから〜」の方がいいのでは?

>本題

【制限対応】

天界植物 サン・サンフラワー 光属性 ☆6 植物族 ATK/1000 DEF/1000
効果
このカードは特殊召喚できない。表側攻撃表示のこのカードが破壊された時、自分の手札の枚数分自分フィールド上に「サン・シードトークン」(植物族・光・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

天界植物 ジャスティス・サボテン 光属性 ☆4 植物族 ATK/? DEF/800
効果
このカードの召喚成功時、デッキの上からカードを5枚確認しデッキの一番下に戻す。確認したカードの中にあるモンスターカードの数×500ポイントの数値がこのカードの元々の攻撃力となる。

天界植物 タッグ・チェリー 光属性 ☆4 植物族 ATK/1200 DEF/900
効果
このカードは1度のバトルフェイズ中に、自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃することができる。

今日はここまで!
また書き込みたいと思います!
ご意見などあったらご指摘ください。
[Host : eaoska105097.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 10:52 No.30  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:116回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpgスクラン面白いな〜。
おはようございます。

>太郎exさん
>四聖獣青龍
生け贄召喚では苦労しますが、特殊召喚をすれば簡単に出せますね。
攻撃力も高くていいと思います。

>四聖獣朱雀
効果は中々ですが、コストがきついですね。
でも、釣り合いが取れていて良いと思います。

>四聖獣白虎
効果との釣り合いが取れていて良いと思います。
直接攻撃効果と罠耐性は結構、強力ですね。

>四聖獣玄武
相手から攻撃を守る鉄壁モンスターになって良いですね。
守備力も強力です。

>神獣四聖獣ーゴットフォースシャインビーストー
効果が結構強力ですね。混沌帝龍の次に強いモンスターだと思います。
コストも結構きついですね。

>四聖獣光臨の場 
四聖獣モンスターを手軽に出すためのサポートカードですね。
スケゴなどのトークンモンスターを生け贄にして、出すという戦術もできてかなり良いと思います。

>ギャンブルさん
オリカが見にくいです。カードとカードとの間に空白を入れてください。
修正して頂いてから、鑑定する事にします。すみません。


>雲魔物さん
>「炎龍 ボルザーク・フレイムドラゴン」と「嵐鳥 ストーム・スターバード」の
>「・・・このカードを持ち主の融合デッキに戻す事ができる。融合デッキから〜」
>という記述、「・・・融合デッキに戻す事で、融合デッキから〜」の方がいいのでは?
ご指摘、ありがとうございます。オリカを書き込んでる時に迷ったんですが、やはりそちらの記述の方がいいですね。修正しておきます。

>天界植物 サン・サンフラワー 
特殊召喚不可はきついですが、破壊された時のトークンを生み出す効果は強力ですね。
手札維持をしながら、戦っていくのが理想的ですね。

>天界植物 ジャスティス・サボテン 
デッキの一番上から5枚のカードによって、攻撃力が決まる効果ですね。
運的なカードですね。

>天界植物 タッグ・チェリー 
自分の場のモンスターの数だけ攻撃できるモンスターですね。サン・サンフラワーと相性が良いですね。

皆さんたくさんのオリカありがとうございます!
よければ、他の方も参加してみてください。

次のレスからオリカを書きます。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 10:54 No.31  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:117回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg今回のテーマは「宝玉獣とE・HEROのサポートカード」です。

【制限対応】

ルビー・フラッシュ 通常罠
【効果】
自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で存在する「宝玉獣 ルビー・カーバンクル」を墓地に送る。
手札から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。このカードを相手のバトルフェイズに発動した場合、相手はデッキからカードを1枚ドローしバトルフェイズを終了する。

アメジスト・ツインネイル 装備魔法
【効果】
このカードは自分フィールド上の「宝玉獣 アメジスト・キャット」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップする。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、装備モンスターはターン終了時まで一度のバトルフェイズに2回の攻撃を行う事ができる。

エメラルド・シールド 通常罠
【効果】
発動後、このカードは装備カードになる。自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣 エメラルド・タートル」にのみ装備可能。
このカードがモンスターに装備した時、装備モンスターの表示形式は表側守備表示になる。
また、フィールド上の表側表示のこのカードを墓地に送る事で、表側守備表示の装備モンスターの戦闘での破壊を一度だけ無効にする。

ヒーロー・スーツ 通常魔法
【効果】
自分の手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地に送り発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体はターン終了時まで、墓地に捨てたモンスター名になる。また、選択したモンスターはターン終了時まで攻撃力が1000ポイントアップする。

ディメンションズ・ヒーロー 通常魔法
【効果】
自分のゲームから除外されている「E・HERO」と名のついたモンスター2体を選択し持ち主のデッキに戻す。その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

融合回収2 通常魔法
【効果】
自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と融合素材に使用したモンスター一組とその融合モンスター1体をデッキに戻す。その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 11:51 No.33  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:118回(究極竜騎士  <Mail>  <HOME>  

eherows.jpg暇なのでオリカ書きます。
今回のテーマは「幻」+テーマ無しのカードです。

【制限対応】

紅炎龍 ボルバルザーク・フレイムドラゴン 炎属性 レベル8 ドラゴン族 ATK/2800 DEF/2300
【効果・融合】
「炎龍 ボルザーク・フレイムドラゴン」+「嵐鳥 ストーム・スターバード」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚、または「嵐鳥」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊し墓地へ送った時、以下の効果から1つを選択し発動することができる。
●自分のデッキの一番上からカードを3枚まで墓地へ送る事ができる。墓地に送ったカードの枚数×800ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。
●相手の手札をランダムに1枚選び捨てる。相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。
また、自分のメインフェイズにのみ自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード融合デッキに戻す事で、融合デッキから「嵐鳥」と名のついたこのカードのレベル以上のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが攻撃したターン、または特殊召喚したターンにはこの効果を使用することはできない。
『二体の幻のモンスターが融合し、時を越えて誕生したモンスター。その存在は幻を超え、誰もこの炎を止めることはできない。』

疾嵐鳥 ストームクロウ・スターバード 風属性 レベル8 鳥獣族 ATK/2000 DEF/3000
【効果・融合】
「嵐鳥 ストーム・スターバード」+「炎龍 ボルザーク・ドラゴン」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは融合召喚、または「炎龍」と名のついたモンスターの効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度だけフィールド上のカードを2枚まで、持ち主の手札に戻すことができる。この効果を使用した自分は自分の次のバトルフェイズを行う事はできない。この効果はメインフェイズであれば、相手ターンにも発動する事ができる。
また、自分のメインフェイズにのみ自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを融合デッキに戻す事で融合デッキから「炎龍」と名のついたこのカードのレベル以上のモンスター1体を特殊召喚する。
このカードが攻撃したターン、または特殊召喚したターンにはこの効果を使用することはできない。
『二体の幻のモンスターが融合し、時を越えて誕生したモンスター。その存在は幻を超え、誰もその姿を捕らえる事も見ることもできない。』

アトリビュート・ヒューマン 光属性 レベル6 戦士族 ATK/1300 DEF/1500
【効果】
このカードが墓地に存在する限り、一度だけターン終了時までこのカードの属性を好きな属性に変更する事ができる。

二重進化 速攻魔法
【効果】
自分の融合モンスターが相手モンスターと戦闘し、その自分モンスターの攻撃力、または守備力がその相手モンスターの攻撃力、または守備力より低いときのみ発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力、または守備力をターン終了時まで1000ポイントアップする。

コースサーキット 永続魔法
【効果】
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、機械族モンスターの効果での直接攻撃の対象はそのカードのコントローラーに変更する。そのカードのコントローラーが効果での直接攻撃を行ったターン終了時、その攻撃回数分だけそのコントローラーはデッキからカードをドローする。

>中々、使いづらいですね…。ネタ程度ということでw


トライアングル・エフェクト 通常罠
【効果】
自分フィールド上の表側表示のレベル1の通常モンスターが3体を生贄に捧げる。
相手の手札・フィールド上のカードを全て破壊し、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。

>通常罠なのでこれくらいが妥当かな。


ハンデスマスター 永続罠
【効果】
自分がカードの効果で手札からカードを捨てる度に相手の手札をランダムに1枚捨てる。

>暗黒界との相性が良い。欠点は永続魔法ではなく永続罠という所ですかね。
[Host : u088.d187088203.ctt.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 16:35 No.34  

Re: 自作オリカ5 投稿者:茶畑  Rank:11回(ベビー・ドラゴン  

siverd.jpgこんにちは~

>モンスターハンターさん
「堕剣士」についてですが、闇属性・悪魔族であればトークンは特殊召喚可能です。少しテキストが甘かったですね。
「堕天使」以外のモンスターだったら、攻撃力・守備力ともに100ポイントということで。


今回のテーマは「終焉」です。
聖魔族はいいアイディアが思いつかないのでまた今度で(汗

「終焉」の特徴は、まずコストが重い。4以下はありません。
攻撃力は高めです。あと名前に一応「ファミリア」がついています。エンドフェイズ時にデメリットが発生するモンスターが多いです。

終焉の騎士ゲイル・ファミリア
☆5 闇
戦士族・効果  ATK/2600 DEF/900
このカードは墓地の闇属性モンスターを2体を除外して特殊召喚することができる。
このカードは直接攻撃することができない。


終焉の僧ルベリオ・ファミリア
☆6 闇 
魔法使い族・効果   ATK/1600 DEF/2200
手札の魔法カード1枚を捨てることで、フィールド上のモンスター1体を破壊することが出来る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードは召喚された3ターン後のエンドフェイズ時に、ゲームから除外される。

終焉の大蛇  
☆5  闇
爬虫類族・効果  ATK/1800 DEF/900
このカードは自分フィールド上の「終焉」と名の付くカードの数だけ攻撃することが出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードによって発生する戦闘ダメージは0になる。
自分のターンのエンドフェイズ時に手札を1枚捨てなければ、このカードを破壊する。


エンディング・オブ・エブリシング
永続罠カード
自分フィールド上の「終焉」と名の付くモンスターの攻撃力は、400ポイント下がる。自分フィールド上の「終焉」と名の付くカードは魔法・罠カードによって破壊されない。
[Host : pd3f404.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 18:18 No.36  

Re: 自作オリカ5 投稿者:(・3・)ぷぇ〜  Rank:2回(ベビー・ドラゴン  

tc.jpg(・3・)ぷぇ〜は盛り上がってるスレを見ると、つい書き込んじゃうんだ。
みんなも一緒にレスしてみようよ。逝くよ?
テーマは「パロディ」です(ぁ

闇の洗脳道化師 闇属性
☆☆☆☆ ATK/1400 DEF/1300
悪魔族
1ターンに一度、以下の効果からひとつ選んで発動してよい。
●相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターの表示形式を表側守備表示にする。
●相手フィールド上の表側守備表示モンスター1体のコントロールを得る。
この効果でコントロールをえたモンスターはこのターン、表示形式を変更できない。

(ヴァンパイアガールフランドール)
吸血鬼少女フランドール 闇属性
☆☆☆ ATK/1300 DEF/1000
アンデッド族
手札を1枚捨てるごとに、このモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで100アップする。
このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、
ダメージを与えた分だけ自分はライフポイントを回復する。

惨劇の記憶―ジ・アバタール・ヒナミザワ
速攻魔法
自分フィールド上のモンスターがカードの効果によって墓地に送られたときに発動できる。
自分は手札を1枚選んですてる。


つーいやっちゃうんだ(カエレ

元ネタ
>闇の洗脳道化師  マクドナルドのキャラクター「ドナルド・マクドナルド」
>吸血鬼少女フランドール  東方紅魔郷のキャラクター「フランドール・スカーレット」
>惨劇の記憶―ジ・アバタール・ヒナミザワ  アニメ「ひぐらしのなく頃に」
[Host : pdd78ef.urawac00.ap.so-net.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 21:20 No.38  

Re: 自作オリカ5 投稿者:ギャンブル  Rank:5回(ベビー・ドラゴン  

isyuza-ku.jpgすいませんパスワードの設定を忘れていたのでもう
1度書きます

テーマは「ダークナイト」です

ダークナイトTHEバーン闇
戦士族☆4 ATK/1000DEF/0
このカードを出した時自分の場に他の「ダークナイト」となのつくモンスターがいる時このカードの元々の攻撃力が1500になる

ダークナイトTHEテミルス 闇
戦士族☆3 ATK/1200DEF/500
このカードが相手モンスターの効果の対象になったときそのモンスターを破壊するこの効果を発動したときこのモンスターのコントロールを違うプレイヤーにやる

ダークナイトTHEクリア 闇
戦士族☆4 ATK/0DEF/0

このカードは戦闘では破壊されないこのカードが戦闘以外で破壊されたときフィールド上のカードすべて破壊するこの効果が発動
された時自分の手札をすべて捨てる

ダークナイトTHEマジシャン 闇
戦士族☆4 ATK/0DEF/1500
このカードが場に存在する限りお互いは魔法カードは自分の場に伏せてから1ターンたたないと発動できない1ターンに1度相手の魔法・罠ゾーンのカードをみれるこのカードの攻撃力はお互いの墓地の魔法X250アップする

闇の剣サムディ
装備魔法
場の闇属性モンスターに装備可能装備モンスターの攻撃力を1000アップする

闇の剣クロス
装備魔法
場の闇属性に装備可能装備モンスターの攻撃力300アップし闇属性の生贄は1体で2体分の生贄になる
[Host : p6250-ipad06takakise.saga.ocn.ne.jp]   ... 2008/03/02(Sun) 22:54 No.39  

Re: 自作オリカ5 投稿者:モンスターハンター  Rank:.svl5T73M8nj6回(#883333  <Mail>  <HOME>  

Re: 自作オリカ5404 Not Found
こんにちは♪

>茶畑さん
>終焉の騎士ゲイル・ファミリア
闇属性がまた強化されましたね。
ダムドに続く凶悪モンスターですね。でも、直接攻119
[Host : 2008/04/20(Sun) 12:03]   ... 2008/03/03(Mon) 13:02 No.41  


  新モンスター12 投稿者:恐竜  Rank:13回(ベビー・ドラゴン  
▲前 ▼次  
zoa.jpg第拾弐使徒LELIEL(レリエル)光 レベル11 攻0 守0
使徒族・効果
このモンスターを召喚するにはモンスターを3体リリースしなければならない。このモンスターの召喚に成功したとき、プレイヤーは次の効果のどちらかを選び発動する。
●次の相手のターンをスキップする。
●相手のデッキの上から10枚をゲームから除外する。
[Host : fl1-122-133-106-53.tky.mesh.ad.jp]   ... 2008/04/17(Thu) 19:19 No.116  


  新モンスター11 投稿者:恐竜  Rank:12回(ベビー・ドラゴン  
▲前 ▼次  
eherofe.jpg第拾壱使徒IREUL(イロウル)闇 レベル3 攻0 守0 使徒族・効果
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り相手モンスターの攻撃力・守備力は1500ポイントダウンする。
さらに、自分はドローフェイズが行えない。
[Host : fl1-122-133-106-53.tky.mesh.ad.jp]   ... 2008/04/17(Thu) 19:12 No.115  


  新モンスター10 投稿者:恐竜  Rank:11回(ベビー・ドラゴン  
▲前 ▼次  
isyuza-ku.jpg第拾使徒SAHAQUIEL(サハクィエル) 光 レベル11 攻0 守0 使徒族・効果
このモンスターを召喚するには自分のフィールド上のカード全てと、手札全てをゲームから除外しなければならない。
このモンスターが召喚に成功したとき、このカードの表示形式は守備表示になる。
このカードを破壊したプレイヤーはこのデュエルに敗北する。
[Host : fl1-122-133-106-53.tky.mesh.ad.jp]   ... 2008/04/